Generador de crucigramas numericos

Generador de crucigramas numericos

Rompecabezas matemático gratis

Los crucigramas y otros juegos mentales generan horas de sana diversión y se les atribuye el mérito de mantener ágiles las mentes. También son excelentes herramientas educativas, ya que permiten implicar a los alumnos y animarles a relacionar conceptos con vocabulario. Para algunas personas, crear un crucigrama es tan gratificante como resolverlo. El proceso puede ser muy simple o muy complicado, dependiendo de tu nivel de interés.

Resumen del artículoPara hacer un crucigrama básico, haz una lista de las palabras que quieres usar en tu crucigrama y luego colócalas tanto horizontal como verticalmente en un formato de cuadrícula. Luego, colorea cualquier cuadrado que no tenga una letra para que quede completamente negro. Numera el cuadrado inicial de cada palabra y escribe una pista sobre lo que podría ser esa palabra. Haz una copia del crucigrama en blanco y distribúyela. Para más información sobre cómo escribir pistas para tu crucigrama, ¡sigue leyendo!

Crucigramista escandinavo

Hace poco escribí el mío propio en Python. Puede encontrarlo aquí: http://bryanhelmig.com/python-crossword-puzzle-generator/. No crea los densos crucigramas estilo NYT, sino el estilo de crucigramas que podrías encontrar en un libro de rompecabezas para niños.

A diferencia de algunos algoritmos que encontré por ahí que implementan un método aleatorio de fuerza bruta para colocar palabras como algunos han sugerido, traté de implementar un enfoque de fuerza bruta un poco más inteligente en la colocación de palabras. Este es mi proceso:

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Al final, tienes un crucigrama decente o una sopa de letras, ya que son más o menos lo mismo. Suele funcionar bastante bien, pero hazme saber si tienes alguna sugerencia para mejorarlo. Las grillas más grandes corren exponencialmente más lento; las listas de palabras más grandes linealmente. Las listas de palabras más grandes también tienen muchas más posibilidades de obtener mejores números de colocación de palabras.

Tenía una lista de palabras (y pistas asociadas) almacenadas en un archivo ordenadas por uso descendente hasta la fecha (de modo que las palabras menos usadas estaban al principio del archivo). Una plantilla, básicamente una máscara de bits que representaba las casillas negras y libres, se elegía aleatoriamente de un conjunto proporcionado por el cliente.

Creador de crucigramas matemáticos

Kakuro o Kakkuro o Kakoro (japonés: カックロ) es un tipo de rompecabezas de lógica que a menudo se conoce como una transliteración matemática del crucigrama. Los rompecabezas Kakuro son habituales en muchas publicaciones de rompecabezas matemático-lógicos de todo el mundo. En 1966,[1] el canadiense Jacob E. Funk, empleado de Dell Magazines, ideó el nombre original en inglés Cross Sums [2] y también se han utilizado otros nombres como Cross Addition, pero el nombre japonés Kakuro, abreviatura de kasan kurosu japonés (加算クロス, “suma en cruz”), parece haber ganado aceptación general y los rompecabezas parecen titularse así ahora en la mayoría de las publicaciones. La popularidad del Kakuro en Japón es inmensa, sólo superada por el Sudoku entre las afamadas ofertas de puzles lógicos de Nikoli[2].

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El puzzle canónico de Kakuro se juega en una cuadrícula de celdas rellenas y enrejadas, “negras” y “blancas” respectivamente. Los puzzles suelen tener un tamaño de 16×16, aunque estas dimensiones pueden variar mucho. Aparte de la fila superior y la columna de la izquierda, que son completamente negras, la cuadrícula está dividida en “entradas” -líneas de celdas blancas- por las celdas negras. Las celdas negras contienen una barra diagonal desde la parte superior izquierda a la inferior derecha y un número en una o ambas mitades, de modo que cada entrada horizontal tiene un número en la semicelda negra situada inmediatamente a su izquierda y cada entrada vertical tiene un número en la semicelda negra situada inmediatamente encima. Estos números, tomando prestada la terminología de los crucigramas, se denominan comúnmente “pistas”.

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Este es un creador de crucigramas codificado en C#.NET con .NET Framework 4.5.2. También está extendido para soportar la creación de crucigramas con letras Unicode. Diferentes lenguajes humanos usan diferente codificación Unicode, por lo tanto la codificación sería diferente para diferentes lenguajes Unicode. Sin embargo, este proyecto da una idea de cómo ampliar la lógica para dar cabida a diferentes idiomas humanos.

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La necesidad es la madre de la invención. Mientras intentaba descargar crucigramas para mi hijo, se me ocurrió la idea de ¿por qué no codificarlos? Ya tengo un diseño similar en mi otro proyecto, puedo reutilizarlo para adaptarlo a un requisito un poco diferente. Así es como empezó.

La lógica es usar un diccionario JSON con pares clave-valor como pares palabra-pista. Por ejemplo, si lo siguiente es una entrada JSON, entonces la idea es utilizar el significado como la pista y la palabra como el crucigrama.

La palabra “BUS” se colocará en la rejilla, ya sea ACROSS o DOWN, y el significado sería la pista para encontrar el crucigrama. Una vez colocadas todas las palabras en el tablero y si el usuario está satisfecho con el montaje, procede a generar el crucigrama.