Generador de equipos al azar

Generador de equipos al azar

Generador de tecnología de ciencia ficción

Generador de ideas para encuentros – ¿Necesitas algo un poco más interesante que “derrota a todos los malos” para ganar? Prueba estas ideas de objetivos alternativos que pueden añadir un poco de picante a tus encuentros de combate.

Generador de campañas: genera todo lo que necesitas para empezar una nueva campaña desde cero. Incluye la geografía circundante, la cultura local y los expertos, una estructura y una motivación para la aventura, la religión y los dioses, y el saber popular adicional para llenar tu mundo.

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Generador de artefactos mágicos

Este es el Generador de Tiendas Aleatorias para D&D (Dungeons & Dragons 5ª Edición). También puede usarse para los sistemas D&D 3.0 y D&D 3.5 ya que tienen un sistema monetario muy similar. A diferencia del Simulador Genérico de Tiendas, este módulo sí muestra los artículos disponibles en la tienda en una lista. Además, muestra una cantidad de oro (Gold Piece o “gp”) que la tienda tiene disponible para comprar artículos a los jugadores. Se puede combinar perfectamente con el Simulador de Tienda para dar aún más inmersión a las escenas en las que se interactúa con los comerciantes. Ambos módulos son compatibles ya que muestran información diferente.

  Generador de ondas con arduino

Al ser un módulo específico para el sistema de juego D20 (Dungeons & Dragons) tiene artículos con características específicas para este juego y su sistema monetario. Este sistema monetario se basa en monedas de platino (pp), oro (gp), electro (ep), plata (sp) y bronce (cp), (en un sistema decimal, donde cada moneda tiene un valor de x10 a la anterior). Sin embargo, el oro (gp) es la moneda más utilizada y equivale aproximadamente a 30€ – 35$.

Generador aleatorio de metales

Este es mi primer intento de una tabla de caída de dados. Mi tabla parece complicada, pero es sólo en apariencia. De hecho estudié sobre esta mesa durante bastante tiempo para obtener los mejores resultados posibles lanzando el menor número de dados posible, y utilizarlos de la mejor manera. Creo que lo he conseguido, y además he logrado que esta tabla se pueda utilizar también como una tabla aleatoria clásica, sin necesidad de imprimirla, añadiendo números junto con los elementos.

  Hibrido paralelo con generador independiente

También encuentro la tabla realmente versátil: puedes generar un montón de resultados diferentes con una sola tirada, desde un equipo completo hasta el número de guardias que están atacando a tu grupo, ¡y cómo están armados!

Generador de ubicaciones aleatorias fantasía

La idea aquí es generar una hoja de resultados pre-rodados a partir de tablas aleatorias, de modo que pueda estar lista para su uso cuando sea necesario en lugar de rodar al azar durante el juego. Esto hace más fácil ajustar los resultados, personalizarlos e integrarlos en el resto de la sesión/campaña. Por ahora sólo funciona con el aderezo de hexágonos y encuentros para pantanos y caminos (y aún no están completamente desarrollados). Pronto más.

  Generador de puzzle

Esta es una recreación bastante básica del proceso de almacenamiento aleatorio de mazmorras del D&D Básico de Moldvay. Nada demasiado sofisticado todavía. Usando las tablas de monstruos y tesoros de Labyrinth Lord, las tablas de Trampas de Courtney Campbell, y la Bolsa de Trucos de Roger S.G. Sorolla. Por ahora estás por tu cuenta para el “Vacío”.