Generador de laberintos con varias salidas

Generador de laberintos con varias salidas

Generador de laberintos en c

Chris Stakor de Mucho Mazes quiere, por supuesto, muchos laberintos, y pidió ayuda para hacer que nuestro generador de laberintos PDF produjera múltiples laberintos a la vez. Por supuesto. El código python actualizado del generador de laberintos acepta ahora un argumento de número de páginas.

Aviso de que si intentas más de una docena de páginas en mi sitio web, mis límites de CPU impedirán que el script se complete. Por supuesto, puedes ejecutar el script en tu propio servidor si quieres cientos de páginas.

Estoy trabajando en un generador de soluciones. Actualmente resuelve el laberinto y añade una página de solución por laberinto, redibujando el laberinto pero con la solución. Es una solución recursiva que tiene problemas con laberintos muy densos (he conseguido que funcione hasta un tamaño de celda de 9 en mi PowerMac). Además, el dibujo de la trayectoria de la solución deja mucho que desear, especialmente cuando la cruz y/o la curva están activadas. Tengo la intención de trabajar en esas cuestiones a continuación.

He intentado limpiar un poco la función “dibujar solución”, haciéndola más clara y compacta. En realidad, puede ser un poco demasiado compacto para seguir fácilmente 🙂 pero es mi intento de seguir el estilo del pymaze.py original – y es por lo menos mejor que lo que publiqué por primera vez.

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Generador de laberintos Excel

Esta página utiliza contenido de Wikipedia. El artículo original estaba en Algoritmo de generación de laberintos. La lista de autores puede verse en el historial de la página. Al igual que con Rosetta Code, el texto de Wikipedia está disponible bajo la GNU FDL. (Ver enlaces para más detalles sobre la varianza)

Las dimensiones se especifican mediante los dos primeros valores introducidos en la pila – actualmente 20 (45*) por 16 (28*). Tenga en cuenta, sin embargo, que el límite superior en una implementación estándar de Befunge-93 será alrededor de 38 por 40 (1520 celdas) debido al tamaño de página restringido.

También hay que tener en cuenta que esto requiere un intérprete con soporte de memoria de lectura-escritura, lo cual es sorprendentemente raro en las implementaciones online. A veces puede ser útil rellenar la página de código con líneas en blanco o espacios adicionales. Usar dimensiones más pequeñas también puede ser preferible, especialmente en implementaciones más lentas.

Escrito en Commodore BASIC V2 y probado en Commodore 64 y Commodore 128 hardware. (También funcionará en el Commodore VIC-20 sin expandir si reduce el tamaño del laberinto a 8×8). Debido a las limitaciones de tamaño de la pila en los sistemas operativos, esta solución evita las llamadas recursivas a subrutinas. La recursión se realiza mediante bifurcaciones condicionales dentro de la rutina de construcción del laberinto y el uso de una pila basada en matrices para los elementos de datos.

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Generador de laberintos c++

La tarea consiste en generar un laberinto 2D simple (¡pero resoluble!) y mostrarlo en formato SVG. Los parámetros de entrada son el tamaño del laberinto (cuántas celdas debe tener, tanto horizontales como verticales) y dónde deben situarse la entrada y la salida del laberinto.

Resumen de algoritmos para la generación automática de laberintos. Puedes utilizar cualquiera de estas técnicas, siempre que el resultado final no sea trivial. Por supuesto, también puede derivar su propio enfoque.

La aplicación 098svg del repositorio grcis sirve como base de este proyecto. Se trata de una sencilla aplicación de consola que puede leer parámetros desde la línea de comandos, o desde un archivo de configuración de texto especificado. Después de arrancar, genera un archivo SVG (o HTML) de salida que más tarde se puede ver en su navegador web favorito (probado en Chrome, Internet Explorer).

El laberinto con el que estamos trabajando es rectangular, y se define sobre una cuadrícula 2D regular que tiene sus dimensiones (número de columnas y filas) especificado en tiempo de ejecución. Cada interfaz entre dos celdas vecinas está vacía (transitable) o tiene una pared. El laberinto está rodeado de un muro continuo, salvo en dos puntos: el de salida y el de llegada.

Programa generador de laberintos

Hoy, no hay tema de negocios pero es hora de jugar Hace un par de días, me topé con el libro gratuito “10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10”. No es broma, ese es el título del libro. Se trata de un programa BASIC de Commodore 64 de una línea que imprime un laberinto en la pantalla. Como soy un gran fan de Retroinformática, hojeé un poco el libro.

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Después me pregunté qué informe ABAP podría escribir en una línea de 40 caracteres con una salida agradable. La respuesta fue aleccionadora: Nada interesante. Incluso con 80 caracteres sólo imprimía líneas verticales en la pantalla Este es mi enfoque.

Finalmente decidí renunciar a la restricción de longitud y escribí mi propio generador de laberintos aleatorios como homenaje al programa BASIC original. Utiliza la instrucción WRITE y los caracteres “-” y “|” para construir tramas. También lo encontrarás en GitHub.

REPORT z.DATA(r) = cl_abap_random_int=>create( min = 1 max = 3 ).DO 10 TIMES.DO 80 TIMES.WRITE SWITCH #( r->get_next( ) WHEN 1 THEN ‘-‘ WHEN 2 THEN ‘|’ ELSE ` ` ) NO-GAP.ENDDO.NEW-LINE.ENDDO.ULINE (80).