Generador de objetos al azar

Generador de objetos al azar

Random item generator deutsch

Ya existe una etiqueta con el nombre de rama proporcionado. Muchos comandos Git aceptan tanto nombres de etiqueta como de rama, por lo que crear esta rama puede causar un comportamiento inesperado. ¿Estás seguro de que quieres crear esta rama?

A veces necesitas crear un conjunto de objetos aleatorios (o parcialmente aleatorios) de alguna clase (como DTO/POJO etc). Lo sabes todo sobre los campos de este objeto y sus rangos/valores pero no quieres perder el tiempo implementando este tipo de lógica. Quizás esta pequeña librería controlada por anotaciones pueda ayudarte.

Como puedes ver, podemos instanciar nuestros datos con varios proveedores de datos aleatorios net.ugolok.providers como IntegerProvider o más complicados para generar otros objetos como AddressProvider. Puedes generar no sólo valores aleatorios sino series de valores únicos (y ordenados aleatoriamente) (por ejemplo, para usarlos como ID’s de tus objetos). Además, puede crear sus propios datos net.ugolok.providers específicos del proyecto para sus propósitos.

Desafortunadamente, a veces necesitas calcular los rangos de varios campos de tu entidad en tiempo de ejecución, pero no existe la posibilidad de suministrar valores no constantes a una línea de anotación. Para tener la capacidad de especificar estos valores dinámicamente puede utilizar el siguiente enfoque:

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Los generadores de objetos aleatorios pueden ser una gran forma de ayudarte a despertar la creatividad. Por ejemplo, si eres artista, puede que estés buscando algo que dibujar: tal vez estés cansado de dibujar ojos hiperrealistas, o de hacer aburridos círculos para tus bocetos de calentamiento. Prueba a generar un objeto aleatorio con nuestro generador y haz lo que puedas para dibujarlo de memoria: ¡te sorprenderá lo difícil que es!

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Del mismo modo, un generador de objetos aleatorios puede ayudarte a encontrar ideas para una historia. Un ejercicio de escritura común consiste en generar de uno a tres objetos y tratar de encontrar la manera de encajarlos en una historia de ficción flash de aproximadamente 500 palabras. Este ejercicio te obliga a pensar de forma creativa para que puedas encajar los objetos en la historia y, al mismo tiempo, crear una narración coherente. Además, tendrás la satisfacción de haber completado una historia, lo que te motivará a escribir más.

A todo el mundo le gusta un buen juego basado en el rendimiento, pero a veces puede ser difícil encontrar ideas para ponerlo en marcha. Un generador de objetos aleatorios puede ser una forma estupenda de ayudar a que se te ocurran ideas para los juegos. Genera un grupo de objetos aleatorios para dibujar en el Pictionary, o para tener ideas sobre qué representar durante las Charadas. (No sé cómo representar un plato, pero confío en ti).

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Los números pseudoaleatorios se eligen con igual probabilidad entre un conjunto finito de números. Los números elegidos no son completamente aleatorios porque se utiliza un algoritmo matemático para seleccionarlos, pero son suficientemente aleatorios para fines prácticos. La implementación actual de la clase Aleatorio se basa en una versión modificada del algoritmo generador de números aleatorios sustractivo de Donald E. Knuth. Para más información, véase D. E. Knuth. El Arte de Programar Ordenadores, Volumen 2: Algoritmos Seminuméricos. Addison-Wesley, Reading, MA, tercera edición, 1997.

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Para generar un número aleatorio criptográficamente seguro, como uno que sea adecuado para crear una contraseña aleatoria, utilice la clase RNGCryptoServiceProvider o derive una clase de System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator.

Instanciarás el generador de números aleatorios proporcionando un valor semilla (un valor inicial para el algoritmo de generación de números pseudoaleatorios) a un constructor de la clase Random. Puede proporcionar el valor de la semilla de forma explícita o implícita:

Generador aleatorio de animales

Me llamo Weronika Kordonska y soy fotógrafa y vivo en Manchester. Soy licenciada en Fotografía por la Universidad de las Artes de Leeds. Mi fotografía se basa principalmente en el uso de objetos de la naturaleza muerta, objetos de la vida cotidiana. Cuestiono su uso habitual y convierto lo ordinario en extraordinario. Me encanta divertirme con mi trabajo, fotografiando objetos de forma inesperada y planteando preguntas al espectador.

Este proyecto se basa en generar objetos cotidianos aleatorios en línea con una herramienta llamada “Random Object Generator”. Genero unos cuantos objetos aleatorios con esa herramienta y utilizo esos objetos y construyo una fotografía con ellos juntos. Los objetos cotidianos suelen ser cosas que se pasan por alto y se olvidan. Como dijo Max Siedentopf, uno de mis artistas de inspiración: “Lo que realmente me interesa de lo cotidiano es que siempre es algo que damos por sentado”.

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Se trata del hecho de utilizarlo sin pensar en ello. Los objetos aparentemente sencillos tienen un gran potencial para ser explorados artísticamente. Mi percepción ha cambiado y ahora miro lo mundano y pienso en cómo podría construir una fotografía que para mí se convierta en algo más que un objeto cotidiano. Me encanta la idea de convertir lo ordinario en extraordinario. El hecho de que sean objetos a menudo olvidados me motiva a crear obras con ellos.