Generador de reglas mnemotécnicas

Monedero de confianza generador de frases mnemotécnicas
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Esta frase es una mnemotecnia que recuerda que la letra i suele ir antes de la e y después de la c. Por ejemplo, las palabras “mentir”, “creer” y “pastel” tienen la i antes de la e. En cambio, palabras como “engañar” y “techo” tienen la e antes de la i y después de la c.
La mnemotecnia de conexión se utiliza cuando se puede establecer una conexión entre algo ya conocido y lo nuevo que hay que memorizar. Por ejemplo, imagina que conoces a un chico nuevo llamado Brian que tiene un corte en tazón. Puedes recordar su nombre diciendo en tu cabeza Brian cortado a lo tazón: la conexión de su corte de pelo con su nombre y la aliteración de la “B” son una ayuda para la memoria muy útil.
A veces, las imágenes y los modelos reales son útiles para los alumnos visuales, o para los que memorizan bien con gráficos, cuadros, imágenes y recursos similares. Por ejemplo, las partes de un argumento suelen memorizarse más fácilmente si se disponen en forma de pirámide:
Este tipo de mnemotecnia se explica por sí misma: muchos de nosotros simplemente recordamos mejor cuando la música acompaña a la frase o el concepto que estamos aprendiendo. Un ejemplo sencillo es utilizar la canción “ABC” para aprender el abecedario.
Generador mnemotécnico con sentido
Puedes pensar que la entropía es un número aleatorio muy grande que nadie ha generado antes ni generará en el futuro. También es mejor pensar en este número como una serie de bits (por ejemplo, 10011010010001…), que es como los ordenadores almacenan los números.
La entropía que generemos debe ser múltiplo de 32 bits, ya que eso nos permitirá dividir la entropía en trozos pares y convertirla en palabras más adelante. Además, la entropía debe estar entre 128 y 256 bits, ya que es suficiente para que sea imposible que dos personas generen la misma entropía.
Precaución: Utiliza siempre un generador de números aleatorios seguro para tu entropía. No utilices la función “aleatoria” por defecto de tu lenguaje de programación, ya que los números que produce no son lo suficientemente aleatorios para la criptografía.1
En primer lugar, añadimos una suma de comprobación a nuestra entropía para ayudar a detectar errores (haciendo que la frase final sea más fácil de usar). Esta suma de comprobación se crea haciendo un hash de la entropía mediante SHA256, que nos da una huella digital única para nuestra entropía. Luego tomamos 1 bit de ese hash por cada 32 bits de entropía, y lo añadimos al final de nuestra entropía.
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En la mayoría de las palabras como amigo, campo, pieza, perforar, travesura, ladrón, grada, es la “i” la que va antes de la “e”. Pero en algunas palabras con c justo antes del par de e e i, como recibir, percibir, la “e” va antes que la “i”. Esto se puede recordar con la siguiente nemotecnia,
Una forma de recordarlo es que la palabra “sustantivo” va antes que la palabra “verbo” en el diccionario; del mismo modo, “c” va antes que “s”, por lo que los sustantivos son “práctica, licencia, consejo” y los verbos son “práctica, licencia, consejo”[28].
Para ayudar a los alumnos a recordar las reglas de la suma y la multiplicación de dos números con signo, Balbuena y Buayan (2015) crearon las estrategias de letras LAUS (signos iguales, suma; signos distintos, resta) y LPUN (signos iguales, positivo; signos distintos, negativo), respectivamente[35].
Letras mnemotécnicas
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Los diversos mnemotécnicos del FBI (para motores eléctricos) muestran la dirección de la fuerza sobre un conductor que transporta una corriente en un campo magnético, tal como predice la regla de la mano izquierda de Fleming para motores y la ley de inducción de Faraday.
Las reglas anteriores se utilizan normalmente para predecir ‘F’ basándose en ‘B’ e ‘I’ – la fuerza sobre una carga en movimiento cuando se desplaza a través de un campo, independientemente de si la carga se transporta en un cable o no. Sin embargo, esta regla no debe confundirse con otra regla de la mano derecha para la predicción de la dirección de un campo (‘B’) producido por la corriente (‘I’) que viaja a través de un alambre.