Generador gml edificio gratuito

Estudio de creación de juegos
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Para resolver estos problemas he desarrollado Random3Dcity, un motor de modelado procedural básico y experimental de código abierto para la construcción automática de edificios sintéticos y su realización en CityGML en múltiples LODs. Estoy utilizando los conjuntos de datos generados para múltiples propósitos dentro de mi proyecto de doctorado, como la evaluación comparativa del rendimiento del uso de un LOD específico en un caso de uso, pero las posibles aplicaciones no se limitan a ello. De este modo, cierro la brecha y libero públicamente los conjuntos de datos. También se ha publicado el código del motor.
Con sus diversos edificios y el gran número de sus representaciones, Random3Dcity pretende ser el conjunto de datos CityGML (y probablemente 3D) más completo disponible. Sin embargo, hay que ser consciente de sus limitaciones, como su carácter experimental y su resultado sintético.
Random3Dcity consta de dos partes. La primera construye edificios con propiedades aleatorias (modelador procedimental), como la altura, el tipo de tejado y el número de ventanas y su tamaño. El algoritmo para hacerlo es relativamente inteligente, lo hace ateniéndose a un gran número de restricciones (por ejemplo, que las ventanas no se solapen), y cuida de que los edificios diseñados tengan un aspecto lo más realista posible. El motor almacena estos datos en una descripción paramétrica legible por humanos (esquema XML propio), por ejemplo <roofType>Gabled</roofType><h>2,89</h>.
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Ya existe una etiqueta con el nombre de rama proporcionado. Muchos comandos Git aceptan tanto nombres de etiqueta como de rama, por lo que crear esta rama puede causar un comportamiento inesperado. ¿Estás seguro de que quieres crear esta rama?
Los datos CityGML (modelos de ciudades 3D semánticamente estructurados) en múltiples LODs no están disponibles. Este proyecto presenta un esfuerzo por salvar este vacío, mediante el desarrollo de un motor de modelado procedimental básico que genera edificios CityGML aleatorios para probar software y llevar a cabo diversos experimentos. Este prototipo de software experimental se desarrolló como parte de mi investigación doctoral.
El motor se compone de dos módulos. El primero es procedimental: genera aleatoriamente edificios y sus elementos de acuerdo con un conjunto de reglas y restricciones. Los edificios se realizan mediante parámetros que se almacenan en un formato XML. La segunda parte del motor lee estos datos y construye datos CityGML en múltiples LOD.
Random3Dcity no pretende competir con CityEngine de ESRI y otras herramientas similares, que se centran en tomar datos del mundo real y aumentarlos para diversos fines, como la planificación urbana. Esta herramienta está lejos de eso: simplemente proporciona datos CityGML sintéticos en múltiples niveles de detalle.
Unidad
Game Maker: Studio es una completa herramienta de creación de videojuegos, gracias a la cual sus usuarios podrán desarrollar complejos juegos perfectamente jugables en diferentes sistemas operativos como Windows, Mac, iOS, Android o HTML 5. Estos tres últimos, sólo estarán disponibles para la versión de pago de la aplicación.
El programa cuenta con una interfaz muy intuitiva desde la que podremos gestionar todas las fases del desarrollo de nuestro videojuego. Para poder utilizar este programa, por supuesto, tendremos que utilizar primero un tutorial, pero una vez que conozcamos todas las opciones, desarrollar un juego será cuestión de minutos.
GameMaker: Studio incluye una serie de diferencias fundamentales que lo separan del GameMaker normal. Por ejemplo, `Studio’ incluye su propio motor de física y colisiones (BOX2D). Aunque quizás la mayor diferencia entre estos dos programas sea la facilidad que tiene esta versión para la publicación de nuestro juego en cualquiera de las muchas plataformas de distribución y sistemas operativos que hay disponibles.
GameMaker: Studio es una herramienta de creación de videojuegos muy completa que a pesar del enorme abanico de posibilidades y opciones que ofrece, permite la creación de videojuegos de una forma sencilla e intuitiva.
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Si se tratara sólo de números enteros, podría predefinir los valores con variables y probabilidades personalizadas, pero necesito que la función dé un doble con al menos 2 dígitos (¡lo que significa miles de números diferentes!).
La suma de dos uniformes continuos independientes (0,1), U1 y U2, tiene una distribución triangular simétrica continua entre 0 y 2. La distribución tiene su punto máximo en 1 y su punto máximo en 2. La distribución tiene su pico en 1 y se estrecha hasta cero en cada extremo. Podemos traducirlo fácilmente a un rango de (4,8) escalando por 2 y añadiendo 4, es decir, 4 + 2*(U1 + U2).
Sin embargo, no queremos una altura cero en los extremos, sino la mitad de la altura del pico. En otras palabras, queremos un triángulo asentado sobre una base rectangular (es decir, uniforme), con altura h en los extremos y altura 2h en el centro. Esto facilita las cosas, porque el triángulo debe tener un pico de altura h por encima de la base rectangular, y un triángulo con altura h tiene la mitad de área que un rectángulo con la misma base y altura h. De esto se deduce que 2/3 de tu probabilidad está en la base, 1/3 está en el triángulo.