Generador de mapas aleatorios

Generador de mapas aleatorios

Mapa de Azgaar

La primera versión de este generador fue creada para el reto mensual #17 del subreddit proceduralgeneration. Este generador también está disponible en https://watabou.github.io/city-generator donde puedes copiar y compartir permalinks a mapas específicos, en otros aspectos no hay diferencias.

Puedes usar los mapas creados por el generador como quieras: copiarlos, modificarlos, incluirlos en tus aventuras rpg comerciales, etc. La atribución es apreciada, pero no requerida. ¡Por favor, considere apoyar este proyecto en Patreon☕!

Mapas de fantasía gratis

Soy un Creador de Plugins para RPG Maker MV y MZ, centrado en mapas generados aleatoriamente durante el juego. Si alguna vez te has preguntado si puedes dejar que este Generador de Mapas se ejecute cada vez que entres en tu Fase de Bonus final o cuando planees crear tu juego tipo Rogue usando RPG Maker, ¡este blog es para ti!

¿Has pensado alguna vez en crear un juego tipo Rogue en RPG Maker MZ? ¿O simplemente quieres añadir algo de Contenido Generado Aleatoriamente a tu Juego? No importa si quieres hacer un juego que se reconstruya a sí mismo cada vez que haces respawn o quieres que tu Héroe explore un Mundo inexplorado sin tener encuentros estresantes, ¡la Generación Procedural de Mapas aumenta mucho la rejugabilidad de tu juego!

  Generador de nombres aleatorios hombre

Esta serie de plugins te ofrece muchos algoritmos y técnicas a elegir para hacer que cada mazmorra, bosque, campo, pueblo, castillo… ¡se sienta único entre sí! No se puede comparar con el Generador de Mazmorras que viene con el Maker – ¡definitivamente lo superamos!

Map maker rpg

HerramientasHola! Disculpas por adelantado si esta pregunta se ha hecho antes. ¿Alguien tiene alguna recomendación para las herramientas de generación de mapas de batalla al azar? Idealmente los que funcionan bien para diseños de edificios bastante modernos. He visto un montón para la generación de mundo completo, y he encontrado uno que funciona para la generación de mazmorras más fantasía, pero nada que realmente parece ser adecuado para el diseño de edificios modernos o algo por el estilo.Sé que podría bastante fácilmente hacer mapas a mí mismo, pero que puede ralentizar el proceso de juego y también hace que los encuentros menos verdaderamente al azar / aventuras.Gracias de antemano! Editar: Sólo quería hacerle saber que he encontrado una herramienta que, aunque no es perfecto, sin duda acelera el proceso de generación de mapas. Se llama Chronos Builder (se puede encontrar en Steam). Parece ser similar en concepto a Dungeon Alchemist, pero ya tiene cosas para scifi y cyberpunk estilos de activos. Parece añadir accesorios de una manera un tanto aleatoria, así que tengo que hacer un poco de limpieza después de generar una habitación, pero por lo demás parece funcionar bastante bien.14 commentssharesshavehidereport96% UpvotedSort by: new (suggested)

  Generador de numeros de movil

Generador de mapas de ciudades fantásticas

En cuanto a Zonas y Terreno, la mayor parte de esta línea describe la configuración por defecto del mapa que el usuario puede cambiar en los ajustes del mapa. El único contenido realmente interesante está en la parte inferior: las 3 pasadas para la generación de Zonas.

Los rápidos se generan independientemente de los ríos normales. Se puede hacer que se bifurquen (ríos ruidosos), se puede ajustar el número de rápidos en el mapa (Recuento de ríos) pero es muy difícil ajustar su longitud.

En mapas pequeños y medianos, especialmente en continentes, los rápidos pueden ser difíciles de ver porque estarán cubiertos por todos los otros terrenos y estructuras que se generan después de ellos (y por lo tanto los cubren). Por el contrario, en mapas más grandes, puede parecer que hay muchos más rápidos de los previstos. Esto se debe a que los rápidos son muy muy largos y están divididos en varios segmentos por el agua entre continentes, montañas, lagos y otros obstáculos.

  Generador de funciones promax

Este es el número total de rápidos contiguos bloqueados que se generarán en la capa superficial. No está relacionado con la longitud de estos rápidos. El valor está truncado (por lo que si el juego obtiene 0.5, colocará 0 rápidos).