Generador de numeros aleatorios del 1 al 10

Generador de numeros aleatorios del 1 al 10

Generador de números 1-3

Artículo ActionsMath.random()El método estático Math.random() devuelve un número pseudoaleatorio de coma flotante que es mayor o igual que 0 y menor que 1, con una distribución aproximadamente uniforme sobre ese rango – que luego puedes escalar al rango que desees. La implementación selecciona la semilla inicial para el algoritmo de generación de números aleatorios; el usuario no puede elegirla ni restablecerla.Pruébelo

Nota: Math.random() no proporciona números aleatorios criptográficamente seguros. No los utilice para nada relacionado con la seguridad. Utilice en su lugar la API Web Crypto, y más concretamente el método window.crypto.getRandomValues().

Obtener un número aleatorio entre dos valoresEste ejemplo devuelve un número aleatorio entre los valores especificados. El valor devuelto no es menor que (y posiblemente igual a) min, y es menor que (y no igual a) max.

Obtener un número entero aleatorio entre dos valoresEste ejemplo devuelve un número entero aleatorio entre los valores especificados. El valor no es menor que min (o el siguiente entero mayor que min si min no es un entero), y es menor que (pero no igual a) max.

1 10 selector de números

Un número aleatorio es un número elegido de un conjunto de números limitados o ilimitados que no tiene un patrón de predicción discernible. El conjunto de números es casi siempre independiente entre sí. Sin embargo, el conjunto de números puede seguir una distribución específica. Por ejemplo, la estatura de los alumnos de un colegio suele seguir una distribución normal en torno a la estatura media. Si la altura de un alumno se elige al azar, el número elegido tiene más probabilidades de acercarse a la altura media que de ser clasificado como muy alto o muy bajo. Los generadores de números aleatorios anteriores presuponen que los números generados son independientes entre sí y se distribuyen uniformemente en toda la gama de valores posibles.

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Un generador de números aleatorios, como los anteriores, es un dispositivo que puede generar uno o varios números aleatorios dentro de un ámbito definido. Los generadores de números aleatorios pueden estar basados en hardware o ser generadores de números pseudoaleatorios. Los generadores de números aleatorios basados en hardware pueden implicar el uso de un dado, una moneda para lanzar, o muchos otros dispositivos.

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El día pasado, vi un vídeo en ‘Numberphile’ que hacía una extraña petición. Según el vídeo, si pides a la gente que elija al azar un número entero cualquiera entre 1 y 10 (ambos inclusive), es más probable que la gente elija 7. También dijeron que alrededor del 45% de la gente prefiere la opción dada. Pondré el enlace a este vídeo en los comentarios.

Según ellos, la explicación de este extraño fenómeno es que cuando se pide hacer una elección al azar, 1 y 10 obtienen la menor preferencia ya que son los puntos finales y, por lo tanto, no parecen ser aleatorios para el que hace la elección. El 5 se anula a continuación, ya que se encuentra exactamente a medio camino entre los extremos. Los números pares se anulan a continuación, ya que el cerebro humano asocia un sentido del orden con los múltiplos de 2 y, por tanto, no los considera aleatorios. (Aquí es donde yo intervengo para aportar algo más a la teoría: mi opinión personal es que el cerebro hace lo mismo con los múltiplos de todos los números enteros, sólo que lo hace en menor medida a medida que aumenta el número entero. Así, los números primos impares deben ser interpretados por el cerebro como especies más aleatorias. Excluyo el 2 porque nunca tiene realmente la oportunidad de participar en nuestro dominio intuitivo de los números primos). Tras eliminarlos a todos, quedan el 3 y el 7, de los cuales el 3 se anula por ser demasiado pequeño en magnitud y el 7 gana la partida al final.

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Generador de números aleatorios 1 30

Niños grandes:  Si de las 30.000 personas encuestadas, exactamente la mitad elige números entre el 1 y el 10, ¿cuántos votos son?    Bono: El número 7 obtuvo aproximadamente 1/10 de los 30.000 votos. Si hubiera recibido exactamente 1/10, y el 3 la mitad, ¿cuántos votos habrían sumado?

El cielo es el límite: puede ser cualquier número cuyas cifras estén separadas por 3 dígitos: 14, 25, 36, 47, 58 o 69. Si inviertes los dígitos y obtienes un número que tenga 27 más, los dos dígitos tienen que estar separados por 3 (ya que el dígito de 10 aumentó en 3, pero el dígito de 1 disminuyó en 3).

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Laura OverdeckLaura Bilodeau Overdeck es fundadora y presidenta de Bedtime Math Foundation. Su objetivo es hacer que las matemáticas sean tan divertidas para los niños como lo fueron para ella cuando era niña. Su madre le enseñó a hornear antes de que pudiera andar, y su padre le enseñó a utilizar herramientas eléctricas a una edad muy temprana, midiendo longitudes, anchuras y ángulos. Gracias a esta temprana afición por los números, Laura se licenció en astrofísica por la Universidad de Princeton y obtuvo un máster en Administración de Empresas por la Wharton School of Business. Otros intereses de Laura son sus tres hijos, el chocolate, los vehículos extremos y los Lego Mindstorms.