Generador de mapas minecraft

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Ya existe una etiqueta con el nombre de rama proporcionado. Muchos comandos Git aceptan tanto nombres de etiqueta como de rama, por lo que crear esta rama puede causar un comportamiento inesperado. ¿Estás seguro de que quieres crear esta rama?

TopoMC está en proceso de ser completamente reescrito mediante el uso de paquetes de datos espaciales en R. La funcionalidad original de cuadrados de marcha, escrita en Python, se ha movido a un directorio separado, vector-marching-squares. Se ha conservado la funcionalidad: el script generará un archivo .tif que puede importarse en el nuevo proyecto para representar un mapa topográfico.

En primer lugar, es necesario leer y procesar los datos en bruto. Esto se hace abriendo el directorio de minecraft world save y leyendo los archivos de región (.mca) para un world save. Los datos en estos archivos son procesados por la biblioteca python anvil-parser. Esto puede cambiar en el futuro.

Una vez decodificados los datos de la región, se puede iterar a través de los trozos para encontrar bloques de terreno (se puede cambiar pasando un archivo de configuración personalizado). Para hacer este proceso más eficiente, el bucle puede aprovechar los mapas de altura precalculados. Estos mapas de altura contienen información como el nivel y del primer bloque minecraft que bloquea el movimiento. Al iniciar el bucle desde la altura precalculada por estos heightmaps, la eficiencia se mejora en gran medida.

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World-GAN: a Generative Model for Minecraft Worldswritten by Maren Awiszus, Frederik Schubert, Bodo Rosenhahn(Submitted on 18 Jun 2021)Comentarios: Conferencia IEEE sobre Juegos (CoG) 2021Temas: Aprendizaje automático (cs.LG); Visión por computador y reconocimiento de patrones (cs.CV); Computación neuronal y evolutiva (cs.NE)code:

En este estudio, propusimos World-GAN, que es un enfoque basado en datos para la generación de mapas en Minecraft utilizando el aprendizaje automático a partir de una sola muestra. Superamos los dos problemas que surgen al utilizar TOAD-GAN, un enfoque de generación de mapas 2D mediante GAN, para la generación de mapas en Minecraft: “falta de memoria en la GPU” y “necesidad de definir la prioridad de cada token”, y hemos conseguido generar mapas en 3D. Hemos conseguido generar mapas en 3D.

TOAD-GAN es un modelo de generación de mapas 2D mediante GANs. En el artículo, el rendimiento de TOAD-GAN se prueba generando un mapa de Super Mario Bros. La arquitectura de TOAD-GAN se basa en la arquitectura de SinGAN como se muestra en la figura anterior. La diferencia entre TOAD-GAN y SinGAN es la forma de realizar el downsampling, que se realiza definiendo una prioridad para cada token en el mapa de Super Mario Bros. En el documento, definimos una tabla de prioridades como la que se muestra a continuación.

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Este complejo programa, integrado en el juego, permite generar proceduralmente el mapa, que es el mundo en el que evoluciona el jugador. Se basa en ruidos Perlin, funciones que permiten asociar a cada punto un valor aleatorio pero coherente.

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Existen varios generadores de mapas diferentes. Es posible elegir entre ellos a la hora de crear un mapa. Algunos mods pueden cambiarlos radicalmente, también todos los generadores de mapas permiten mucha configuración en el menú de ajustes avanzados.

Todos los generadores de mapas tienen biomas. En todos los generadores de mapas excepto en la v6 estos biomas pueden ser definidos por mods usando la API de Biomas. El generador de mapas v6 es especial porque sus biomas están completamente predefinidos y no se pueden cambiar de forma trivial.

Como la mayoría de los generadores de mapas, la v5 genera muchas cuevas en el subsuelo. Las cuevas suelen ser estrechas, pero a veces pueden ser anchas. A veces pueden ser muy largas, profundas y difíciles de explorar y formar un complejo sistema de túneles. En las profundidades del subsuelo, hay pocas probabilidades de encontrar cuevas gigantes. Como en la mayoría de los otros mapgens, la lava y los lagos de agua pueden aparecer como lagos en el subsuelo, pero la lava empieza a aparecer a gran profundidad en Y=-273 o por debajo.

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HelpI’m tratando de encontrar un programa o sitio web que genera mapas utilizando semillas o guardar archivos para 1.7.10, pero nada de lo que he intentado ha worked.http://mineatlas.com/ – Sólo para 1.8http://chunkbase.com/apps/biome-finder – No es el mismo mundo en absoluto (no puse ningún espacio después de la semilla)AMIDST – Se bloquea cuando entro en la semilla … Overviewer – No tengo ni idea de cómo funciona esto / cómo trabajar el símbolo del sistema. Las instrucciones son inadequate.I sólo estoy tratando de encontrar un bioma del desierto para los cactus … He ido 3000 bloques al norte, este, sur y oeste y no encontró nada, pero los bosques, taiga y llanuras … He descubierto al menos mi semilla a través de AMIDST accidente de volcado, pero estoy en la necesidad de suggestions.Edit: ¿Puede alguien con una versión en ejecución de AMIDST ejecutar mi semilla para mí?Edit 2: MCEdit no genera más de lo que ya has explorado9 commentsshareshidereport100% UpvotedEste hilo está archivadoNuevos comentarios no pueden ser publicados y los votos no pueden ser castSort por: best

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